|  | 主要性能 | | | | | 显卡芯片 | GeForce4 MX4000 | | | 芯片厂商 | nVIDIA | | | 核心频率 | 275 | | | 芯片位宽 | 256 bit | | | 制造工艺 | 0.15 微米 | | | 散热方式 | 散热片 | | | 显存类型 | DDR | | | 显存容量(MB) | 128 | | | 显存位宽 | 64bit | | | 显存描述 | 显存带宽(GB/s):3.2 | | | 显存频率 | 400MHz | | | RAMDAC速度 | 双350MHz RAMDAC | | | 总线接口 | AGP 8X | | | 最高分辨率 | 2048×1536 | | | 输出端口 | 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out) | | | 像素填充率 | 每秒11亿象素填充率的运算能力 | | | 渲染引擎 | 内建2条渲染流水线,2个纹理单元 | | | 3D API | Microsoft DirectX 8.0/OpenGL 1.2 | | | 3D 特性 | 整合了第二代光速显存架构(Lightspeed memory Architecture),大幅增加了显存带宽效能; 带有Z-精选和Z-清除的组织引擎; 一个可编程顶点着色器(Vertex Shader); 缓存架构:内置2个独立的缓存控制器; NVIDIA Accuview AnTialiasing反锯齿技术, 能提供高帧数下的全屏抗锯齿效果; 支持带有32位z/模板的32位色深; 采用无损4:1压缩(Loss-free Z-Buffer)技术,比Z-Buffer节省4倍显存空间; 采用全新的HSR处理技术——支持Z-Correct bump mapping特性,能快速清除已经使用过的Z-Buffer数据; 支持凸凹环境贴图映射; 支持DirectX和 S3TC 纹理压 ; 整合DVI的TMDS发射器,支持液晶显示屏缩放和过滤功能,最高输出分辨率为1600×1200; 支持逆离散余弦、逆量子化、颜色空间转换、运动补偿、硬件子像素Alpha通道混合的MPEG-2硬件解码 |
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